Amazon Game Studios 无疑地在这款游戏上承受着极大的压力。虽然已经成立了多年,该工作室仍然未能推出打响名声的一级大作,所幸新上任的 CEO Andy Jassy 才刚刚向员工重申了该公司将「坚持住」游戏的开发。但如同 Google 的前车之鉴,游戏开发是个非常烧钱的事业,再加上现代游戏复杂度高、玩家要求也高,游戏开发者常常发现自己被困在延误游戏使玩家失望,和产品推出时缺东少西使玩家失望的两难之间。最怕的就是沦落成《赛博朋克》这样,延误也延误了,产品还是问题多多,最后两头都落空了。